3ds Max 2015 - Crear y editar objetos primitivos - Tutorial básico 03
Cualquier escena dentro de 3ds max, por muy profesional y compleja que sea, empieza con geometrias simples, cilindros cubos, esferas, cuadrados, círculos, pirámides, etc. Estas geometrias básicas se conocen como objetos primitivos, y aquí aprenderemos a crearlos y editar sus valores.
No hay comentarios:
Publicar un comentario