Esta es la segunda parte del modificador cloth, donde aprenderemos a utilizar esta gran herramienta para elaborar las cobijas, tendidos o colchas que necesitemos, veremos tres formas para crearlas.
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viernes, 3 de julio de 2015
3ds Max 2015 - Cobija o Tendido - Modificador Cloth Parte 2- Modificadores 13
Esta es la segunda parte del modificador cloth, donde aprenderemos a utilizar esta gran herramienta para elaborar las cobijas, tendidos o colchas que necesitemos, veremos tres formas para crearlas.
3ds Max 2015 - Cojin y Almohada - Modificador Cloth Parte 1- Modificadores 12
El modificador Cloth es una de las mejores herramientas al momento de modelar cualquier geometría que simule algún tipo de tela, en este primer video sobre el modificador Cloth aprenderemos a utilizarlo para crear cojines y almohadas
3ds Max 2015 - Modificador Unwrap UVW Parte 2 - Modificadores 11
El modificador Unwrap UVW, es una herramienta muy potente a la hora de texturizar geometrias complicadas, este es el segundo video donde aprenderemos a editar el mapeado sobre geometrias orgánicas
Descargar texturas aqui.
3ds Max 2015 - Modificador Unwrap UVW Parte 1 - Modificadores 10
El modificador Unwrap UVW, es una herramienta muy potente a la hora de texturizar geometrias complicadas, en este video vermero los parametros mas básicos, para poder enterdelo, a traves de geometrias simples con varias caras y una sola imagen .jpg con todas las caras en ella.
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miércoles, 1 de julio de 2015
3ds Max 2015 - Modificador Uvw Map - Modificadores 09
El uvw map, es un modificador casi que obligatorio de usar al momento de agregar cualquier textura a una geometría, ya que este permite un control manual y total de los mapeados que generemos, ya sea a través de texturas de 3ds max o de imágenes externas, nos permite el control individual de cada textura y también el moldeado a diferentes tipos de superficie, ya sean ortogonales, esféricas, cilíndricas, etc.
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martes, 30 de junio de 2015
3ds Max 2015 - Modificadores FFD - Modificadores 08
En este video veremos la serie de modificadores de forma libre (Free Form Deformation), FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 FFF Box - FFD Cyl - estos modificadores me permiten deformar la geometria de la manera en la cual la necesite, es una herramienta bastante utilizada al momento de hacer animaciones.
domingo, 17 de mayo de 2015
3ds Max 2015 - Modificador TurboSmooth - Modificadores 07
Turbosmooth es un de los modificadores mas utilizados a la hora de hacer geometrías suavizadas, ya que nos evita la tarea de interpolar cada vértice hasta obtener la curva necesitada, pues este modificador se encarga de esto.
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3ds Max 2015 - Modificador Bend- Modificadores 06
El modificador Bend, se utiliza cuando necesitamos doblar alguna geometría, pero no queremos estropearla, asi que se utiliza este modificador, que me permite controlar el angulo, la direccion y el punto de pivote del doblez que se va a realizar.
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sábado, 4 de abril de 2015
3ds Max 2015 - Modificador Lathe - Modificadores 05
El modificador Lathe, se utiliza para generar geometrías tridimensionales a partir de líneas o shapes, tomando un punto determinado como pivote y generando una rotación alrededor de él hasta formar la geometría completa.
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jueves, 2 de abril de 2015
3ds Max 2015 - Modificador Sweep- Modificadores 04
El modificador se utiliza para extruir una linea, utilizando formas preestablecidas, o tambien puede utilizar formas que nosotros creemos para generar una extrusion de dicha forma, a partir de una simple linea
3ds Max 2015 - Modificador Bevel - Modificadores 03
El modificador Bevel no solo extruñe una forma para generar profundidad en ella, sino que tambien genera biseles en la extrusion, ademas de que se puede extruir hasta tres veces individualmente.
lunes, 23 de marzo de 2015
3ds Max 2015 - Modificador Extrude - Modificadores 02
El modificador Extrude, es uno de los modificadores que se utiliza para convertir formas bidimencionales en geometrías de tres dimensiones, tomando la forman original y agregándole una profundidad, en este video, veremos los diferentes parámetros que tiene este modificador
domingo, 15 de marzo de 2015
3ds Max 2015 - Trabajar con Modificadores - Modificadores 01
Los modificadores son herramientas que nos permiten modificar la estructura geométrica de los objetos que estemos modelando de mil y un maneras, este es el primer video de la serie “modificadores”, donde aprenderemos las funciones básicas a la hora de utilizar estas poderosas herramientas de modelado.
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domingo, 8 de marzo de 2015
3ds Max 2015 - Renderizar Video - Tutorial básico 27
En este video aprenderemos a renderizar las secuencias de animaciones que generemos en nuestras escenas.
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martes, 3 de marzo de 2015
3ds Max 2015 - Renderizar - Tutorial básico 26
Una de las cosas mas importantes dentro de 3ds Max es el procesamiento de la escena que hemos generado o el renderizado, en este video aprenderemos a renderizar y las diferentes opciones que el programa nos ofrece para poder hacerlo.
Click aqui para descargar el archivo del video
martes, 24 de febrero de 2015
3ds max 2015 - Animación básica - Tutorial básico 25
En este video aprenderemos las herramientas y conceptos básicos de la animación, veremos las dos formas más fáciles de animar los diferentes objetos de una escena y luego a editar dicha animación, también aprenderemos a trabajar con la barra de rastreo o tracker bar para desplazarnos a lo largo de los fotogramas de nuestra animación.
Descargar el archivo del video:
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martes, 17 de febrero de 2015
3ds Max 2015 - Multi Sub-Object, Material ID - Tutorial básico 24
¿Qué pasa cuando queremos que un mismo objeto tenga varios materiales a la vez? Bueno en este caso no deberíamos aplicar un material Estándar directamente, sino un materia Multi Sub-Object que contenga varios sub materiales Estándar, en este video aprenderemos las diferentes maneras de crear este tipo de materiales, y también aprenderemos a darle un ID o identificación a cada polígono dependiendo de su material.
lunes, 16 de febrero de 2015
3ds Max 2015 - Deformar Geometrías - Tutorial básico 23
En este video aprenderemos a deformar la superficie de las geometrías con la herramienta brocha, una herramienta bastante útil a la hora de trabajar superficies orgánicas.
3ds Max 2015 - Selección Suavizada (Soft Selection) Tutorial básico 22
A veces necesitamos mover varios vértices o aristas no uniformemente sino un poco más gradualmente, bueno para eso tenemos la herramienta Soft Selection, y en este video aprenderemos como usarla.
lunes, 12 de enero de 2015
3ds Max 2015 - Editar Poligonos (Editable Poly) Tutorial básico 21
Las formas más complejas que podamos encontrar dentro de 3ds Max, comenzaron siendo una forma o una geometría básica, bueno, pues en este video aprenderemos las herramientas necesarias para llevar la geometría más simple hasta la más compleja, gracias a la potente función del Editable Poly que nos permite editar a nuestro antojo cualquier tipo de geometría.
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