domingo, 4 de enero de 2015

3ds Max 2015 - Referencia de coordenadas y uso de Pivotes - Tutorial básico 08

El uso de las herramientas Mover y Rotar no se restringen solo a los tres ejes que nos da 3ds Max por defecto, ya que si queremos modificar su posición y su angulo en direcciones que no estén exactamente alineadas a estos tres ejes, podemos modificar el pivote del objeto y luego aplicar rotación local o movimiento local, en este video aprenderemos como hacerlo.

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