sábado, 3 de enero de 2015

3ds Max 2015 - Punto de Pivote - Tutorial básico 06

El sistema de coordenadas de 3ds Max nunca nos muestra la posición de los objetos que tenemos en la escena, lo que en realidad nos muestra es la ubicación del punto de pivote de los objetos, y este punto de pivote no solo sirve para saber las coordenadas de posicionamiento, también es el que determina el eje de rotación de los objetos, por lo que en este video aprenderemos a editar el punto de pivote para tener un mayor control sobre las geometrías.

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